Itens que você vai precisar
Software de modelagem 3D
Software de manipulação de fotos
A franquia "Microsoft Flight Simulator" originalmente se concentrava quase exclusivamente nas pessoas que desejavam uma licença de piloto. Seus controles intrincados e cockpits realistas prepararam pilotos aspirantes. O último jogo da franquia, "Flight Simulator X", inclui missões para jogadores voadores em busca de desafios maiores. O jogo é compatível com modding e a Microsoft fornece gratuitamente um kit de desenvolvedor de software para fazer aviões, aeroportos, paisagens e adereços. Com essas ferramentas, você pode construir helicópteros, jatos e aeronaves militares para seu prazer de voar no "Flight Simulator X".
Baixe e instale o SimObject Creation Kit. Isso faz parte do ESP Software Developer Kit da Microsoft. O software de modelagem 3-D que suporta o formato ESP é necessário para fazer aviões para o "Flight Simulator X". O SDK inclui plug-ins para 3D Studio Max e Photoshop.
Personalize um caminho em seu software de modelagem 3D. Adicione o diretório de plug-in do SDK aos caminhos reconhecidos do programa. Saia e reinicie o programa. Agora, ele poderá acessar os plug-ins do SDK e exportar modelos no formato ESP.
Projete o exterior de seu avião em seu programa de modelagem 3D. O kit do desenvolvedor inclui vários modelos para você começar. Alguns dos modelos "FSX" também têm design de interiores, mas isso é apenas opcional para o seu avião.
Crie texturas em um pacote de software de manipulação de fotos que suporte o formato DDS (Direct Draw Surface). O "Flight Simulator X" usa este formato para suas texturas. O kit do desenvolvedor inclui um plug-in do Photoshop. Carregue e anexe suas texturas ao seu modelo em seu programa de modelagem 3D.
Use o "XtoMdl" no kit de desenvolvedor para iniciar a conversão de seu plano acabado para "FSX". Ele aparecerá na pista principal do aeroporto Sea-Tac. Edite o arquivo "aircraft.cfg" para o seu avião. Este arquivo contém as estatísticas do jogo do seu avião, incluindo taxa de curva, velocidade máxima de vôo, freios, consumo de combustível e sistemas elétricos.
Inicie o "Flight Simulator X" e teste seu novo avião.
Avisos
Os mapas de textura de aeronaves não podem exceder 1.024 por 1.024 pixels.