O design de videogames envolve uma ampla gama de pessoas e talentos. Assim como na indústria do cinema, pode haver centenas de pessoas envolvidas em todo o mundo em um único projeto. Cada cargo na indústria de jogos é especializado em um conjunto de ferramentas de alta tecnologia ou mais para o desenvolvimento de sua parte do jogo. Esses conjuntos de ferramentas são interdependentes e devem funcionar perfeitamente em conjunto para atingir o produto final de trabalho.
Editor / motor de jogo
O editor de jogo, ou motor de jogo, reúne os diversos talentos de muitas pessoas. O motor controla como os objetos se movem no jogo, como eles se parecem e como interagem uns com os outros. Ele também controla a interface do usuário por meio da qual o jogador vê e se comunica. Os designers de níveis e de jogos geralmente trabalham diretamente no editor, importando o trabalho de técnicos de áudio, artistas e programadores e, em seguida, transformando-o em um mundo funcional. A Epic criou o Unreal Engine, que foi licenciado para centenas de jogos nos últimos anos. Este também é um dos mais fáceis de obter, pois o editor está incluído na maioria dos jogos para que os usuários possam criar seu próprio conteúdo.
Ferramentas de Animação
As ferramentas de animação são importantes porque pegam modelos tridimensionais, ou 3-D, e os trazem à vida. Eles são responsáveis pelos movimentos dos personagens e também por coisas como física realista, como garantir que um carro se mova corretamente e não voe pelo espaço. Essas costumam ser as ferramentas mais caras para licenciar, custando mais de US $ 10.000 por usuário em agosto de 2009 para programas populares como o Maya. Existem alternativas mais baratas, incluindo o Blender e o MilkShape, que são semelhantes e costumam ser usados por estudantes.
Ferramentas de modelagem
De longe, a ferramenta de modelagem mais popular é o 3Ds Max. É usado para criar objetos 3-D, como personagens, veículos, edifícios e muito mais. A maior habilidade de Max não é a capacidade de prototipar objetos rapidamente, mas a capacidade de importar e exportar modelos para os motores de jogo mais populares. Muitas escolas de design usam versões mais antigas do 3Ds Max em seus currículos. Artistas e designers de jogos usam essa ferramenta.
Ferramentas de Som
À medida que mais dinheiro é investido em videogames, aspectos como a trilha sonora de um jogo tornam-se análogos aos filmes. Freqüentemente, partituras originais são produzidas ou músicas populares são licenciadas e importadas para o jogo. Os técnicos de áudio requerem ferramentas que importam sons de formatos analógicos para digitais, mantendo a qualidade. As ferramentas Pro têm sido usadas há muitos anos, embora agora existam centenas de programas disponíveis.
Ferramentas de Vídeo
Com orçamentos maiores vêm atores e cenários ao vivo e a necessidade de captura e edição de vídeo. Muitos editores já possuem suas próprias ferramentas de câmera, como o programa Matinee da Unreal. Embora isso seja bom para imagens renderizadas em 3-D, trazer imagens reais para um jogo requer algo mais avançado. O sistema de vídeo AJA, como outros de seu tipo, oferece ampla captura de vídeo e capacidade de edição, com fácil exportação para os principais mecanismos e editores. Muitos artistas se especializam em cut scenes 3-D e sequências para videogames.